Tiểu thuyết phân chia trở thành triệu người bán chỉ trong hai ngày
Vài giờ trước, Hazelight Studios đã thông báo rằng trò chơi mới nhất của họ, Split Fiction, đã bán được hơn một triệu bản chỉ sau hai ngày ra mắt. Sự phổ biến to lớn của trò chơi trước đó, It Takes Two, với 23 triệu bản bán ra, gấp đôi so với A Way Out với 11 triệu bản, chắc chắn đã góp phần tạo nên sự háo hức cho cuộc phiêu lưu hợp tác mới này do Josef Fares và nhóm của ông phát triển.
Điều này được thể hiện qua số liệu game trên Steam. Trong khi A Way Out chỉ đạt tối đa 8.500 người chơi cùng lúc và It Takes Two đạt 71.000, thì Split Fiction đã ghi nhận 259.000 người chơi cùng lúc cách đây ba ngày, với khả năng thiết lập kỷ lục mới vào cuối tuần này. Trò chơi cũng nhận được đánh giá tích cực từ giới phê bình, với điểm số trung bình trên Metacritic là 91. Tuy nhiên, Nathan Birch lại đánh giá thấp hơn, chỉ cho nó 8/10.
Split Fiction có thể kể một câu chuyện truyền thống hơn so với các trò chơi trước của Hazelight Studios, nhưng điều đó không phải là vấn đề lớn, vì game này tinh tế phát triển và hoàn thiện cách tiếp cận độc đáo của It Takes Two về hành động hợp tác mà không làm mất đi sự sáng tạo. Mặc dù Split Fiction có thể không phải là trò chơi yêu thích của mọi người, đặc biệt nếu bạn không thích thử thách đôi khi gây khó chịu, nhưng nó vẫn rất khác biệt và không theo khuôn mẫu.
Bạn có thích trò chơi mới của Hazelight không? Trong tin khác, Josef Fares vừa chia sẻ ý kiến của mình về tác động tiêu cực của mô hình giao dịch vi mô đến sự sáng tạo của các nhà phát triển.
Nguồn: wccftech.com/split-fiction-becomes-million-seller-in-just-two-days/